人機大戰五年後:圍棋該何去何從?堅定文化自信

五年前在首爾人機大戰現場的新浪科技記者周峰,賽前就預見到了AlphaGo的成功。而且周峰認為李世石雖然輸了,但意義非凡,當時就撰文寫道:“因為AlphaGo的緣故,李世石站在了圍棋現在與未來的交界點上,得以一窺圍棋的未來…

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五年前的報道

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五年前在首爾人機大戰現場的新浪科技記者周峰,賽前就預見到了AlphaGo的成功。而且周峰認為李世石雖然輸了,但意義非凡,當時就撰文寫道:“因為AlphaGo的緣故,李世石站在了圍棋現在與未來的交界點上,得以一窺圍棋的未來。所以怎麼能說李世石是一個悲壯的角色?”

周峰迴顧這五年的變化,感慨人工智能應用的普及:“大的方面,汽車智能化、自動駕駛落地、內容推薦,農業智能化,現在連電話客服和推銷電話都是人工智能來幹了。生活上的一些細節,像健康碼,新冠疫苗研發,供電、供水、供熱調度,早晚高峰交警調度,這些背後都有人工智能的影子。不說別的,就是我們現在用的手機,就比五年前智能了很多很多。”

很多手機裡都有了AI攝影功能

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能夠成為人類科技發展的里程碑事件,無論是李世石柯潔還是圍棋界都與有榮焉。不過歸根結底,AI只是技術手段,圍棋行業還是要找到自己發展的方向,讓人工智能為己所用,而不是一次次地被拿來“公關”。

柯潔使用電腦進行圍棋比賽

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在圍棋競技上,人工智能是把雙刃劍,一方面成為了新的訓練方式,一方面讓作弊問題變得敏感。不過,圍棋競技產業的核心問題其實是怎麼讓比賽更具觀賞性和故事性,單純地提高競技水平解決不了行業發展的問題。

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雖然有些網站藉助圍棋AI推出了人工智能輔助觀賽(勝率),但大家對看棋的熱情反而不如從前了。講棋的人戰戰兢兢,不敢多說;看棋的人興味索然,知道了勝率也是不明覺厲。圍棋還是模糊一些更有想象的空間和樂趣。

柯潔在賀歲杯比賽中

提升圍棋的觀賞性還是要從其他的方向入手,之前CCTV賀歲杯曾引入了華為手錶同步棋手心率,就很有意思。至於賽事的故事性,就更是要看底蘊和策劃了。

這些年做得風生水起的城市圍棋聯賽和商界棋王在新賽制上都做了有益的嘗試。城圍聯的多人賽制,讓圍棋有了更多的團隊屬性;商界棋王嘗試的中國古棋規則,既是對中國圍棋傳統文化的追溯,也讓人比AI更能“看懂”這樣的比賽。

商界棋王賽比賽現場

我們身處一個飛速發展,變革不斷的時代。五年前的人機大戰敲開了圍棋界的大門,圍棋理論驟然跨越了不知多少年。哪怕是五年前的柯潔,看到了今天的圍棋,恐怕也會驚呼“還能這麼下?!”

但在紋枰之外,圍棋行業還需要與時代更加融合,與科技更加密切,更重要的是堅定文化上的自信,找到真正適合自己發展的道路。

圍棋,是競技,是遊戲,是教育,歸根結底是文化。

(棋牌深度報道組 白夜)

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